Elections générales 89 : Campagne de terrain
- Riccardo Finacci Núñez
- Président de la Commission Électorale
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- Enregistré le : 09 mai 2017, 20:46
- Sexe du personnage : ---
- Date de naissance du personnage :
Elections générales 89 : Campagne de terrain
Règles :
La campagne de terrain compte pour toutes les élections, ne loupez pas ce moyen facile d'influer sur le résultat.
1 participant par tendance politique, vous pouvez en changer en cours de campagne.
1 action par jour et par participant. Un jour va de minuit à minuit.
Il est interdit de faire la même action 2 jours de suite.
Il est interdit de faire la même action plus de 2 fois sur l'ensemble des 8 jours de campagne.
En revanche rien ne vous interdit de taper à volonté sur le même parti ou d'aider le même parti continuellement.
Contrairement au lobbying, la campagne de terrain se joue par MP envoyés sur mon compte.
Chaque soir à minuit, je vous communiquerai le résultat de la journée, je vous donnerai le compte de points et les actions joués sans vous dire quel parti en est l'auteur.
Calcul :
Chaque parti part avec 100 points.
A chaque jour, je comptabiliserai en premier lieu les points négatifs reçus par chaque parti. Un parti ne peut pas descendre sous 0 même temporairement. Si un parti est à 0 avant une journée, il est donc strictement inutile de faire une action négative sur lui.
Je comptabiliserai ensuite les points positifs, le compte après les points positifs sera celui qui vous est communiqué.
Pour être plus concret :
Si un parti débute sa journée avec 30 points et qu'il reçoit 50 points négatifs, il tombe à 0 et non à -20. Si dans la même journée, il reçoit 40 points positifs, son nouveau solde est de 40 points positifs. Le but de cette règle est de limiter le nombre de 0, si vous faites une action positive le dernier jour, il est impossible que vous ayez 0 (en revanche vous pouvez toujours avoir un score ridicule)
Le score du parti de tête sera doublé, si deux partis se partagent la première place, ils auront chacun un bonus de 50 %.
Actions possibles :
Actions positives :
Appel au vote tactique pour un parti ami (-10 à votre parti, +45 pour le parti de votre choix)
Aider un parti ami à coller ses tracts (+5 pour votre parti + 25 pour le parti de votre choix)
Vanter les mérites des leaders de deux partis amis (+5 pour votre parti, +15 pour deux partis de votre choix)
Organiser un tractage commun avec des partis amis (+5 pour votre parti, +12 pour trois partis de votre choix)
Afficher des affiches positives en faveur d'une idéologie entière (+5 pour votre parti, +10 pour cinq partis de votre choix)
Actions hybrides :
Rédiger un tract comparatif flatteur pour votre principal allié (+15 pour le parti de votre choix, -15 au parti de votre choix)
Organiser une action avec vos partis alliés (+5 à cinq partis de votre choix, -5 à cinq partis de votre choix)
Actions négatives :
Organiser une expédition punitive au QG d'un parti opposé (-10 à votre parti -60 au parti de votre choix)
Arracher les affiches d'un parti opposé (-40 au parti de votre choix)
Organiser un tractage particulièrement agressif (-25 à deux partis de votre choix)
Organiser une grande campagne de diffamation envers vos principaux opposants (-20 à trois partis de votre choix)
Afficher des affiches négatives contre une idéologie toute entière (-15 à cinq partis de votre choix)
Attention : Le terme "parti de votre choix" se réfère à n'importe quelle liste autre que la votre
Le premier tour débute à minuit dans la nuit de jeudi à vendredi, je mets le sujet en avance pour que vous commenciez à discuter de votre stratégie.
La campagne de terrain compte pour toutes les élections, ne loupez pas ce moyen facile d'influer sur le résultat.
1 participant par tendance politique, vous pouvez en changer en cours de campagne.
1 action par jour et par participant. Un jour va de minuit à minuit.
Il est interdit de faire la même action 2 jours de suite.
Il est interdit de faire la même action plus de 2 fois sur l'ensemble des 8 jours de campagne.
En revanche rien ne vous interdit de taper à volonté sur le même parti ou d'aider le même parti continuellement.
Contrairement au lobbying, la campagne de terrain se joue par MP envoyés sur mon compte.
Chaque soir à minuit, je vous communiquerai le résultat de la journée, je vous donnerai le compte de points et les actions joués sans vous dire quel parti en est l'auteur.
Calcul :
Chaque parti part avec 100 points.
A chaque jour, je comptabiliserai en premier lieu les points négatifs reçus par chaque parti. Un parti ne peut pas descendre sous 0 même temporairement. Si un parti est à 0 avant une journée, il est donc strictement inutile de faire une action négative sur lui.
Je comptabiliserai ensuite les points positifs, le compte après les points positifs sera celui qui vous est communiqué.
Pour être plus concret :
Si un parti débute sa journée avec 30 points et qu'il reçoit 50 points négatifs, il tombe à 0 et non à -20. Si dans la même journée, il reçoit 40 points positifs, son nouveau solde est de 40 points positifs. Le but de cette règle est de limiter le nombre de 0, si vous faites une action positive le dernier jour, il est impossible que vous ayez 0 (en revanche vous pouvez toujours avoir un score ridicule)
Le score du parti de tête sera doublé, si deux partis se partagent la première place, ils auront chacun un bonus de 50 %.
Actions possibles :
Actions positives :
Appel au vote tactique pour un parti ami (-10 à votre parti, +45 pour le parti de votre choix)
Aider un parti ami à coller ses tracts (+5 pour votre parti + 25 pour le parti de votre choix)
Vanter les mérites des leaders de deux partis amis (+5 pour votre parti, +15 pour deux partis de votre choix)
Organiser un tractage commun avec des partis amis (+5 pour votre parti, +12 pour trois partis de votre choix)
Afficher des affiches positives en faveur d'une idéologie entière (+5 pour votre parti, +10 pour cinq partis de votre choix)
Actions hybrides :
Rédiger un tract comparatif flatteur pour votre principal allié (+15 pour le parti de votre choix, -15 au parti de votre choix)
Organiser une action avec vos partis alliés (+5 à cinq partis de votre choix, -5 à cinq partis de votre choix)
Actions négatives :
Organiser une expédition punitive au QG d'un parti opposé (-10 à votre parti -60 au parti de votre choix)
Arracher les affiches d'un parti opposé (-40 au parti de votre choix)
Organiser un tractage particulièrement agressif (-25 à deux partis de votre choix)
Organiser une grande campagne de diffamation envers vos principaux opposants (-20 à trois partis de votre choix)
Afficher des affiches négatives contre une idéologie toute entière (-15 à cinq partis de votre choix)
Attention : Le terme "parti de votre choix" se réfère à n'importe quelle liste autre que la votre
Le premier tour débute à minuit dans la nuit de jeudi à vendredi, je mets le sujet en avance pour que vous commenciez à discuter de votre stratégie.
- Riccardo Finacci Núñez
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Re: Elections générales 89 : Campagne de terrain
Scores après la première journée :
OLP 117
CUL 134
MARR 142
LE! 117
UPP 52
MESS 100
ADF 140
RPL 105
MPD 155
PLC 95
LP 70
LAM 100
RCD 80
ARP-C 80
OLP 117
CUL 134
MARR 142
LE! 117
UPP 52
MESS 100
ADF 140
RPL 105
MPD 155
PLC 95
LP 70
LAM 100
RCD 80
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Re: Elections générales 89 : Campagne de terrain
Scores après le 2e jour :
OLP 107
CUL 149
MARR 147
LE! 122
UPP 52
MESS 87
ADF 137
RPL 30
MPD 180
PLC 57
LP 50
T&S 60
LAM 100
RCD 80
ARP-C 80
OLP 107
CUL 149
MARR 147
LE! 122
UPP 52
MESS 87
ADF 137
RPL 30
MPD 180
PLC 57
LP 50
T&S 60
LAM 100
RCD 80
ARP-C 80
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Re: Elections générales 89 : Campagne de terrain
Scores après le 3e jour :
OLP 107
CUL 164
MARR 152
LE! 147
UPP 32
MESS 119
ADF 117
RPL 30
MPD 172
PLC 12
LP 45
T&S 0
LAM 117
RCD 75
ARP-C 80
OLP 107
CUL 164
MARR 152
LE! 147
UPP 32
MESS 119
ADF 117
RPL 30
MPD 172
PLC 12
LP 45
T&S 0
LAM 117
RCD 75
ARP-C 80
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Re: Elections générales 89 : Campagne de terrain
Scores après le 4e jour :
OLP 107
CUL 129
MARR 72
LE! 184
UPP 77
MESS 146
ADF 141
RPL 5
MPD 204
PLC 12
LP 30
T&S 0
LAM 107
RCD 60
ARP-C 50
OLP 107
CUL 129
MARR 72
LE! 184
UPP 77
MESS 146
ADF 141
RPL 5
MPD 204
PLC 12
LP 30
T&S 0
LAM 107
RCD 60
ARP-C 50
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Re: Elections générales 89 : Campagne de terrain
Scores après le 5e jour :
OLP 87
CUL 134
MARR 77
LE! 241
UPP 52
MESS 158
ADF 161
RPL 0
MPD 119
PLC 57
LP 30
T&S 0
LAM 124
RCD 60
ARP-C 50
Le classement de demain sera le dernier qui vous sera donné, le dernier tour se jouera à l'aveugle.
OLP 87
CUL 134
MARR 77
LE! 241
UPP 52
MESS 158
ADF 161
RPL 0
MPD 119
PLC 57
LP 30
T&S 0
LAM 124
RCD 60
ARP-C 50
Le classement de demain sera le dernier qui vous sera donné, le dernier tour se jouera à l'aveugle.
- Riccardo Finacci Núñez
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- Date de naissance du personnage :
Re: Elections générales 89 : Campagne de terrain
Scores après le 6e jour :
OLP 132
CUL 146
MARR 79
LE! 246
UPP 12
MESS 113
ADF 141
RPL 0
MPD 189
PLC 20
LP 30
T&S 0
LAM 89
RCD 60
ARP-C 15
Pas de classement visible demain, le dernier tour se jouera à l'aveugle.
OLP 132
CUL 146
MARR 79
LE! 246
UPP 12
MESS 113
ADF 141
RPL 0
MPD 189
PLC 20
LP 30
T&S 0
LAM 89
RCD 60
ARP-C 15
Pas de classement visible demain, le dernier tour se jouera à l'aveugle.
- Riccardo Finacci Núñez
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Re: Elections générales 89 : Campagne de terrain
Le 7e jour est terminé.
Le dernier tour se joue à l'aveugle, donc pas de classement.
Le dernier tour se joue à l'aveugle, donc pas de classement.